男女主角分别是的美文同人小说《征服岁月》,由网络作家“佚名”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:起点第四编辑组签约作品\r\r这部小说,是帝国时代二-征服者这款游戏,在中国大陆近十年历史的一个投影。\r\r对抗,团队,爱情,当然,还有YY。\r\r战术剖析应该算此书的一大特色,若有不当之处,请广大玩家们指正。\r\r喜欢本书的读者,可加qq群:\r\r30421071(满)\r\r49879621\r\r———————————————-————此书目前已经完本...
《征服岁月》精彩片段
Zone:这是小说中经常出现的字母。
zone是微软开发的游戏平台,一切微软的战略游戏都可以在上面玩,当然也包括帝国时代二—征服者。
zone有着严谨的积分计算系统。在小说中,衡量玩家帝国水平的高低,也大多是参照zone上的积分。一般来说:
1600以下,极品菜鸟。一进zone,就有1600的积分,如果连底都保不住,那只好是菜鸟了。
1600-1700,初窥门径。基本功练得差不太多,但还是没有多少战术可言。
1700-1800,略有小成。对帝国的战术有了初步的了解,但还谈不上纯熟,打局运气成分很大。
1800-1900,登堂入室。战术理解已经有了一定的层次,也有了自己的心得,基本功熟练,这个层次也是大多数玩家的极限。
1900-2000,纵横江湖。算是一个不大不小的高手,往往有着自己的技术风格,比起前面几个档次的玩家,水准明显高出一块来。
2000-2100,神功有成。高手进阶。普通战队的当家小生就是这个层次,这个阶段也称为被称为玩家的坟墓,还能往上走的玩家,就真的凤毛麟角了。
2100-2200,天下闻名。国内强队的单条主力从这里开始登场,奇怪的是,这个阶段的高手,大多是军事强人,而经济相比就差了一些。应该说,这个层次,是军事型玩家的瓶颈。
2200-2300,一代大侠。在国内,是绝对的超级高手,中国大陆在位时间最长的王者,_CGA_寒羽,就曾屹立在这里,成为国内玩家和世界级玩家的分界线。
2300-2400:威震寰宇。世界级高手,往往是所在国家的第一高手。个人赛世界冠军的起始档次。
2400-2500,难求一败。世界级绝顶高手。可是这个阶段的人往往都是过客,因为这个阶段的人,都会向2500以上神级的高手挑战,胜了,就成为神级高手,输了,就被打回2300+。
2500以上,天下无敌。全世界,这十年来,公认的在这个档次的,只有四个人。而且还在不同的时期。近几年,在zone的末期,也曾有中国的三位玩家先后到达过这个档次。他们是_MyST_BT4,_CNA_华山和_Air_feeling,只是因为当时的神级高手大多隐退,这一成绩并没有说服中国以外的玩家。
帝国圈内的专业术语,分几个大块,小说中解释了一部分,但毕竟不能全部囊括。为了照顾圈外的读者,在这里专门解释一下,圈内人可以跳过。
首先介绍一下帝国时代的基本设定:
资源的设定:在帝国时代二中,资源分为4种,木材,食物,黄金,石头。
四种资源在游戏进程中缺一不可。一般建造建筑,需要木材和石头,而训练兵种,则需要木材、食物和黄金的一种,或者两种资源。
时代的设定:
帝国时代系列游戏的最大特色,就是引进了时代的概念。在帝国时代二中,从前到后,依次为:黑暗时代,封建时代,城堡时代,帝王时代。
时代越先进(靠后),所能建造的建筑物就越多,所生产的兵种,威力也就越大。但是升级时代也要付出代价,一是必须建造规定的建筑,二是的较多的资源消耗。
兵种的设定:
帝国时代的兵种是很多的,而且大部分兵种可以随着时代的进程而升级,当然升级兵种也需要资源作为代价。括弧内为训练(升级)的最低时代要求。
城镇中心可以训练:
农民(黑暗)。
城镇中心也叫基地,能训练的也就只有农民。
农民是帝国游戏里最基层的角色,被屠杀的对象。但是,农民又是最重要的,因为一切资源,都是靠农民去采集,没有资源,也就没有军队的生产,更没有时代的演进。农民的数量和工作效率是经济的基础,经济又是军事实力的基础,因此农民的作用,其实是帝国所有单位里最大的。而如何分配农民,也是帝国游戏里很重要的一门功课。
兵营可以训练:
1.民兵(黑暗)——剑士(封建)——长剑士(城堡)——双手剑士(帝王)——冠军剑士(帝王)。这是最正统的步兵,实力还行,但不如骑兵,也怕大规模的射手系兵种,主要用来前期的牵制,和后期的推进(拆建筑快)。
2.持矛手(封建)——长枪兵(城堡)——长戟兵(帝王).这一系列的兵种又称叉叉(xx),最近也比较流行叫曲子,本身实力不强,但对骑兵系有附加的攻击力。
3.雄鹰战士(城堡)——精锐雄鹰战士(帝王)。只有帝国时代二资料版—征服者里的两个新民族,玛雅和阿滋特克可惜训练,移动速度近似骑兵,箭防高,但怕民兵系的兵种。作为交换,这两个民族不能建造马厩出骑兵。
靶场可以训练:
1.弓箭手(封建)——弩手(城堡)——精锐弩手(帝王)。这是正统的射手,绝大部分步兵的客星,攻击较高,但移动慢,血少怕近身攻击,因此被骑兵所克。
2.投矛手(封建)——精锐投矛手(城堡)。弓箭手的客星,封建时代的主流兵种,圈内人士爱称“毛毛”,但在缺乏规模的时候,是典型的垃圾兵。
3.骑射手(城堡)——精锐(重装)骑射手(帝王)。移动速度很快的兵种,游击骚扰的不二人选,但正面攻坚能力不强,需要和其他兵种配合。
4.火枪手(帝王)。帝王时代后,在大学里升级了火yao才能训练。威力很大的兵种,步兵的终结者,但发射频率慢,因此惧怕骑兵和射手系的其他兵种。
马厩可以训练:
1.骑士(城堡)——重装骑士(帝王)——游侠(帝王)。这是帝国里真正的主力,移动速度快,攻击防御强,血多,升级到了游侠后,是除了个别的特色兵种外,单挑的最强者。但长枪系的步兵和骆驼骑兵,对他们有附加的攻击力。
2.骆驼骑兵(城堡)——重装骆驼骑兵(帝王)。骑士系的客星,本身攻防不强,但移动速度快,对骑士有附加攻击力。
3.斥候(封建)——轻骑兵(城堡)——重装轻骑兵(帝王)。游戏里最廉价的肉盾角色,攻防血都不如骑士,但好在训练起来不用黄金,后期的主要兵种之一。
攻城武器厂可以训练:
1.冲车(城堡)——中型冲车(帝王)——重型冲车(帝王)。所有建筑物的噩梦,同时其箭防200的属性也让绝大多数射手系对其毫无办法。另外,冲车也可以装载步兵和射手。
2.发石车(城堡)——中型发石车(帝王)——重型发石车(帝王)。所有射手部队的噩梦,片性远程攻击,缺点是敌我不分。
3.弩炮(城堡)——重型弩炮(帝王)。所有步兵的噩梦,穿透攻击。缺点是移动速度慢,当然,这也是所有攻城武器的共同缺点。
码头可以训练:
1.渔船(封建)。这个相当于水上农民,专门用来捕鱼采集食物。
2.箭船(封建)——大型战舰(城堡)——巨型战舰(帝王)。海上的主战单位。
3.炮舰(帝王),升级火yao科技之后才能训练。攻击高,但攻速慢,还有明显的弹道抛射时间让对方躲避,海战的补充战力,摧毁建筑物不错。
4.喷火船(城堡)。是小规模战舰的客星,近身喷火攻击,但在大规模的舰队面前,就是盘菜。
5.自爆船(城堡)。顾名思义,这是秉承了**风格的单位,直接开上去同归于尽,但威力有限,一般没啥用。
6.运输船(城堡)。运输单位,大多用来搞偷渡袭击,当然,也可以用来跑路。
7.商船:和市场中的贸易马车一样,航行于盟友间的码头之间,赚取贸易利润,其实就是用来增加黄金。
城堡可以训练
1.打包机(帝王):远程摧毁建筑的利器,缺点是移动速度慢,而且还要展开收拢的操作。
2.炸弹人(城堡):也叫自爆兵。直接冲上去同归于尽的兵种,不过大多用来炸建筑。
3.特种兵(城堡)——精锐特种兵(帝王):这个兵种就复杂了,每个民族都自己的特种兵,而且品种五化八门,一般来说既然叫特种兵,自然是要比同类型的常规兵要强些。
但缺点也很明显,训练需要城堡,城堡650石头的造价可是一笔不菲的费用,因此要在实战中量产,还是有一定难度。
寺庙可以训练:
那当然是和尚了,也叫僧侣(城堡),治疗自己和盟友的单位,劝降敌人的单位。是个极度无耻的兵种,好在速度慢,而且造价是100黄金一个,又需要很好的操作,所以平时不得不低调些。
市场可以训练:
贸易马车(城堡)。纯经济单位,来往于己方和盟友的市场之间,换取黄金。
黑快:又称darkrush,Drush,特指黑暗时代就出民兵去攻击敌人的战术,在此基础之上,又演化出了五剑直城战术,就是先出5个民兵,到封建时代升级到剑士,牵制对方封建时期的兵力,己方则直接升级城堡。
木快:简称rush。木快是最常规的战术。与帝国早期,黑暗时代出一个伐木厂不同,木快打法是黑暗时期先后建造两个伐木厂,以换取封建时期最高的伐木效率,在此基础之上,封建大规模的训练投矛手,进而打击对方。
在木快战术的基础上,中国大陆的玩家moonfox,又发明了前置进攻战术,就是在点下升级封建时代的时候,派3到5个农民到对方基地附近,一到封建,在敌人基地附近建造靶场,训练投矛手直接进攻,这种战术压迫性大,又能一定程度地弥补地形的劣势,至今仍被许多玩家使用。
城快:早期最常见的战术,也是目前六人以上多人战中,位于盟友中间的玩家最常用的打法。这一战术的宗旨是,较早地演化到城堡时代(同时也要注意经济的后续发展能力),直接出威力大的骑士攻击敌人。
塔暴:又称towerrush,Trush.帝国早期以弱克强的经典战术,尽可能早地升级到封建时代,然后派农民到对方的城镇中心附近去建造大量箭塔,在袭击对方农民的同时,也能控制对方的资源。缺点是自己的经济也宣布报废。
僧侣暴:早期变态战术之一:用有僧侣特长的民族,尽早地到城堡时代,直接把寺庙建造在对方地盘附近,训练大批僧侣劝降对方的单位。
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